BioShock2 生化奇兵2 KGN 7.5/10 恰到好处的紧张氛围下的FPS游戏

KGN Review

最终评分: 7.5/10

相比一代,第二代做出了许多改变

  • 根据Wikipedia的介绍,一代和二代同样使用了Unreal Engine 2.5,但是一代发售于2007年,二代发售于2010年。第二代的画面效果和精细程度都上了一级台阶,以至于看上去不像是同一个引擎的产物。

  • 场景更大,色彩更丰富,不再那么压抑。五彩斑斓的废弃都市看起来非常酷,而不是恐怖

  • 取消了拍照需要消耗胶卷的设定,让玩家更愿意拍照,并且在拍照后回到上一次使用的武器

  • 使用血瓶该到了右方向键,B按钮现在是近战攻击

在游戏体验上,在左手控制摇杆的情况下很难按上右方向键,但是放在B键上也不是一个理想的解决方案。

  • 大老爹和小妹妹的解放现在更复杂了,通过进行多次收集亚当元素而不是在多个小妹妹后送一个礼包的方式让玩家保持进度

当然也可以不收集,直接拯救小妹妹,取决于玩家,没有好坏之分

  • 敌人的AI现在会左右横跳和逃跑,更不好瞄准了

这个部分我不喜欢,空枪的感觉不好,特别是用摇杆的时候,真的很难瞄准

  • 大大简化了破解设备的难度,换成一个考验敏捷的小游戏

这对于游戏体验有很大的改善,现在每一个商店我都要破解了。上一作我很少破解商店。

  • 增加更多有关于机器破解的道具和武器,真正把机器人作为游戏体验的一部分

无人机和自动炮塔让游戏更有趣了

  • 增加了一把破解枪,用来解决前作中需要远程使用闪电瘫痪设备,再走过去玩一个复杂的破解游戏,才能控制设备的流程过于复杂导致玩家不愿意去浪费时间将机器人收为己用

  • 普通难度下更有挑战性了(虽然到后面越来越简单)

  • 把技能类型简化了,现在所有的被动技能共用同一类插槽,不再像前作那样分成几个大类,不同类的被动技能不共用

这是一个让玩家更方便的改动,当然代价就是玩家得花更多的时间考虑自己的风格是哪一类。好处是不用再先解锁哪种插槽上纠结了

  • 这作依然保留了上作的各种武器,但是缺少了剧情上的导入,而是直接以一种可购买的武器类型出现在商店中

  • 可以走到室外了,虽然区域有限,但是视野开阔,游戏不再那么逼仄

总体来说比起第一代有了很多的进化,最后的剧情非常好。通过有一段通过小妹妹的视角看场景的流程让我非常惊讶,没想到可以这样来表现环境,美好与灰暗的场景交错,有很强的冲击力。

游戏的末章代入感非常强,我几乎是一刻不停地打通的,剧情非常流畅,游戏体验非常好。

由于以上种种原因,我认为这是一部值得一玩的游戏。比较大的问题是程序上的恶性bug,会导致游戏崩溃,游戏没有频繁地自动存档,所以一旦遇到这个bug会让人非常沮丧。

优点

  • 场景变得漂亮了,同时保留了以往的风格的同时夹带着一些惊悚的要素
  • 某些场景的代入感非常强

缺点

  • 游戏中有概率遇到极其恶性的bug会导致游戏崩溃
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