控制 Control KGN 8/10 需要60帧和超快SSD才算是完整的体验

KGN Review

最终评分: 8/10

这游戏哪都好,就是音乐和氛围搞得太阴间了,特别到死的特别多的时候,很有挫败感。

首先我必须得说,想要有好的游戏体验,前提是稳定的60帧和死亡之后能够快速加载回来。没有这两个游戏体验可以说是急转直下,我之前在一台配备了RTX1070的电脑上玩,只有30帧,并且帧数不稳,把我一个没有3D眩晕的差点整吐了,可以说一个稳定的帧数对于这个超高速超能力射击游戏来说实在是太重要了。在我用PS5体验之后,60帧光追加上超快的读取速度,让我一口气把游戏打通了。

至于死亡的问题,这是和游戏难度有关的,这个游戏的难度系统非常恶心。每次角色升级之后,怪物马上也会跟着提高难度,打之前很困难,4级的怪物应付不过来,就去用技能点升了好几个技能,想着这下我多强啊,一定能轻松挑战路上的小怪。但是并没有,想多了,游戏马上刷出5级的小怪让你打,整个游戏体验下来毫无养成的乐趣,甚至爽快感是一直下降的,越到后面越容易死,有的时候死的真是不明不白的,也不知道哪里刷了一个自爆怪,或者是天上有一个发射子弹的怪物,或者是平常隐身,到你身边才显形然后攻击力极高的怪物,只要一不小心,马上倒地。不好意思,请重新来过。

开什么玩笑,我已经升级了角色和武器,也已经非常熟练地左右横跳了。这是我觉得整个体验中非常不合理的地方。

游戏地优点在于场景美术简直就是设计鬼才,所展现的美术和造型变化可以说是前所未见,就像是进入了一个类似盗梦空间中所描述的世界,场景的变化五花八门,你永远也想不到下一个门后面会是样的设计,扭曲的大厅,深渊中的石桥,随心所欲延展的烟灰缸迷宫,这种玩法与艺术相结合的独特效果是我非常喜欢的,可以说是我不断玩下去的动力之一。

游戏中塞了无数的隐藏箱子和隐蔽的门,与巧妙地地图设计结合在一起,让我不断地在场景中探索,哪怕是哪些已经攻略过一遍地区域,有时也会发现之前被遗漏掉的场所。会有一种,为什么之前我没有发现这个场景的惊喜。

战斗系统也非常有意思,玩家能够使用护盾,隔空取物,手枪,飞行,冲刺,高速奔跑所结合的战斗系统和各种怪物作战,战斗系统容易上手且可以打的非常爽快,特别是在一波又一波敌人的攻势下生存下来,让人的感觉很好,就是独自一人对抗希斯大军难免有些孤单。

整个游戏建立在一种类似专门控制SCP的调查局中,剧情也围绕着各种神秘未知的能量之体展开,这些物体大多都带点诡异的超能力,而调查局完美诠释了”我们控制,我们收容,我们保护“的作死原则,总之就是派调查队去调查,然后带回来放在太古屋里深入调查,直到搞出大问题。

如果你有一台性能不错的PC或者游戏机,我非常推荐这个游戏。

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