死亡搁浅 Death Stranding KGN 8/10 不可错过的独特体验

KGN Review

最终评分: 8/10

小岛秀夫离开科乐美后的第一部3A游戏,作为不到3年的时间内开发出来的作品,在商业3A领域算是非常罕见。更像是没有做更多的尝试,已经有了明确的想法,然后飞快的开发出来。就最终效果来说,整个游戏相当完整自洽,充分表达了监督像要传达的叙事和体验。

升级了PS5后的导演剪辑版体验更好,加入了全新的便利道具,60帧,超快的加载,让整个体验比PS4版本好上不少。

游戏的体验非常独特,不以战斗为核心玩法,而已把货物从一个地方运到另一个地方作为目标,经历的各种战斗和潜行只是达成目标的手段。

杀死敌人并不是目的,倒不如说不杀死敌人才是更方便的做法,因为尸体会导致大爆炸,所以各种非致命性武器实际上是更加实际的选择。

关卡的设计兼顾了开发世界和叙事两方面的需求,一边是有天气预报和雨亭等道具让玩家等到天气转晴,让bt自然消失从而避免战斗,另一方面是游戏中的剧情任务有固定存在的下雨地区,让玩家必须通过bt地带来学会如果对付他们。

游戏没有导航系统,玩家必须自己通过看地图来规划线路,找到通往目的地的最佳路线。

游戏中可以建设道路,方便去地图的各个地区,游戏中期我最沉迷的就是开着卡车到处交付货物,收到货物的营地会给我很多的赞和额外的物资,然后我拿着这些物资去修更多的路,送更多的货,获得更多的赞。虽然没有金钱之类的奖励,但是获得人们的感谢让我觉得很有成就感。

剧情让我有些迷惑,尽管我能搞清楚整体上发生了什么,但是具体到为什么可以这么做,比如对于冥滩上发生的各种事情的具体细节,我就不是很清楚了。整体来说剧情很完整,把整个故事都说完了,大大超出了我的预期,每次觉得游戏差不多要结束了吧,结果后面还有好几个小时的剧情。

难熬的新手期

对我来说,游戏最困难的部分反而是刚开始的时候,缺少对抗BT和米尔人的武器,只能四处逃命,一旦被抓住就会丢失货物,然后又得去把货物捡回来,一不小心又会丢失更多的货物。一开始不太清楚自己能够携带的合适重量,总想多带一些,结果丢失了很多货物,又完不成任务,很难受。

一旦到达盐湖结点城,开始开放各种新的道具和物资,游戏的体验一下就好了起来。

总体来说游戏非常值得体验。独此一份的特殊游戏系统,独特的叙事风格,物理系统与地形系统在游戏中的巧妙运用,优秀的配乐都让《死亡搁浅》的体验与众不同。

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