最终幻想7重制版 Final Fantasy 7 Remake KGN 8/10 很好,但是还不够

KGN Review

最终评分: 8/10

重制版的画面做到了在PS4能够表现的极限,没有很激进的技术,使用了很多成熟的渲染技术,并尽可能压缩了所有对于机能要求很高的功能。

例如半开放世界,跳跃,时间变化,这些都没有做。

游戏的主线剧情也只局限在城市中,在发售前监督说他们把整个米尔加德都创造出来了,此乃谎言,何止是一个,半个都没有做出来。游戏中能够自由移动的只有一条街,大部分的场景都只能用了一次。也就是说游戏中大部分时候都类似到一个地牢中去探险,并且以后不能再回到之前的地牢了。

哪怕是FF10,FF12这种更老的游戏,也在其流程中加入了许多的城市,玩家一开始进入的主城肯定是有着十分详细的描绘,而且整个游程绝对不止一个城市,哪怕在后期回到一开始的城市,也会有可以探索的内容。

这意味着游戏极其线性,而且没有再次探索的场景。我尽可能地探索了所有的场景,做了所有的支线的任务,大概花了40个小时就结束了游戏。如果我更快地去玩,并且跳过支线,可能30个小时多一点就可以通关了。

你要知道一般JRPG做个充满充实内容的40小时是及格线,一般来说50~60个小时比较合适。《异度神剑2》光是本体我就花了80个小时,如果加上DLC整个游戏时间到了110个小时,而且这还是我跳过了很多支线任务的情况下。你可以想到这个游戏的时长只达到我对于一个DLC的预期。

这个游戏有很多FF13的味道,比如所有可以交互的物体都会有一个十分明显的UI,基本上是一条直线的剧情,来回切换的角色线路,可以用的角色也会不停改变。

但是FF13的剧情非常长,而且那以前是很多年前的产品了。我很惊讶地看到SE采取了一个如此保守的制作模式,只制作了这么一点内容,并且倾斜了这么多的宣传资源,并卖出了60美金的价格。

游戏唯一做出了重大改变的是便是游戏系统,这次FF在以前的回合制和FF15的即时制中找到了一个绝妙的平衡点,制作出了让大部分玩家都能够接受的有趣的战斗系统,这也是游戏值得一玩的主要原因。这个战斗系统在竞技场和召唤兽的任务中都能表现出一定的难度,实际上应该有不少可以深挖的部分。在流程中不需要你对战斗系统有非常深的了解,通过游戏是非常轻松的,如果你对战斗系统感兴趣,应该可以玩出不少花样。

总而言之,这部作品的试水性质太严重了,看得出SE对于自己极度缺乏自信,并且对于预算也卡得很严格。

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